jueves, 11 de marzo de 2010
efectos del traslado (II)
Esta pieza también se consituye de dos pinturas troqueladas en su contorno, para ser colocadas enfrentándose y abarcando la totalidad de la pared, naciendo y muriendo a sangre en el suelo y los ángulos de la superficie. Deben ir también separadas unos centímetros del plano de la pared.
martes, 9 de marzo de 2010
efectos del traslado
Las pinturas (aún en proceso) están hechas sobre tablas de 2 cm de grosor y troquelado su contorno con una sierra caladora, dispuestas a utilizar la pared desnuda del espacio como marco de conteción. Deben ir separadas de la pared otros dos centímetros para acentuar los dos planos de superficie.
En este proyecto, que es multidiscilpinar y compuesto de imágenes de diferentes índoles, la pintura es la encargada de materializar el efecto del movimiento, que es la parte menos tangible de todas las imágenes resultantes. Esto se debe a mi interés por volver material lo que se supone fugaz.
lunes, 8 de marzo de 2010
los nuevos templos (repertorio de destinos)
Dispuestas como cajas de luz, estas instantáneas nos acercan a los destinos comunes del viajero actual, del turista más específicamente: los hoteles, casinos y centros comerciales, desplegando su potencial luminotécnico para atraer a las polillas hacie el calor de la bombillas.
Los nuevos templos, erigidos en nuestro honor y de los que, a su vez, somos usuarios.
domingo, 7 de marzo de 2010
transito (muestra02)
Una pequeña extracción de varios segundos del vídeo a modo de muestra. Las peculiaridades del viaje contemporánero son básicamente la impermanencia y la falta de relación con el entorno. Nos deslizamos através del paisaje pero no lo "atravesamos" realmente: ni somos conscientes de las medidas en el espacio (que ya no son de orden humano, pues no somos el referente), ni somos conscientes del paso del tiempo lo que, en gran medida, impide la creación de una experiencia real. Tampoco es una simulación, simplemente nos hallamos en un estado transitorio sin definición, que nos acerca o aleja de un destino (por lo general pre-establecido o rutinario).
Con dos fotogramas por segundo, la velocidad en el video no es suficiente para recrear una sensación de movimiento (25fps en el cine,y de 5 a 8 fps en algunas animaciones), ni tampoco lo suficientemente lenta como para pder observar las imágenes individualmente. El resultado es la obligación de digerir las imágenes a alta velocidad, sin poder retenr nada específicamente, pero pudiendo reconocer in situ cada una hasta que es desplazada de nuetra retina por la siguiente. De este modo se fuerza al espectador a consumir estos dibujos al modo que perciben la mayoría de las cosas en su entorno: ya sea el paisaje en un viaje, ya sea la publicidad en la calle o los spots publicitarios. Sin permanencia, y repetitivamente.
Con dos fotogramas por segundo, la velocidad en el video no es suficiente para recrear una sensación de movimiento (25fps en el cine,y de 5 a 8 fps en algunas animaciones), ni tampoco lo suficientemente lenta como para pder observar las imágenes individualmente. El resultado es la obligación de digerir las imágenes a alta velocidad, sin poder retenr nada específicamente, pero pudiendo reconocer in situ cada una hasta que es desplazada de nuetra retina por la siguiente. De este modo se fuerza al espectador a consumir estos dibujos al modo que perciben la mayoría de las cosas en su entorno: ya sea el paisaje en un viaje, ya sea la publicidad en la calle o los spots publicitarios. Sin permanencia, y repetitivamente.
sábado, 6 de marzo de 2010
jueves, 4 de marzo de 2010
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